一切音乐都由「音」构成——古筝有音、钢琴有音、人说话也有音。但「能构成音乐的音」是有规律的,本节先从「音」的来源、四种特征讲起,再引出节奏、音符、拍和拍号这一串基本概念。古筝学习者别跳过这一节——没有「音」的概念打底,后面学节奏、识简谱都会绕弯路。
音的产生:音由「物体振动」产生。古筝戴着义甲的手指拨弦,琴弦振动就有了音;敲鼓面、吹笛膜、音箱震动发声,原理完全一样。
「音的四种特征」:
强弱点拨小口诀:高低看弦张力,长短看振动时间,强弱看振幅;音色看乐器特性。四件事一遍串起来,就抓住了音的全貌。
音有长短,那不同的音按「不同长短」排列起来,就形成了节奏。节奏是音乐的骨架,决定了曲子「动」的方式——同一段旋律,节奏一变味道就完全不同。
看谱先认音符。音符是用来表示音的长短的简谱符号,从全音符到 32 分音符,每个都有自己的时值:

图:常用音符时值关系图
以四分音符为 1 拍做参照(拍一下、数 1 拍):
• 全音符 = 拍 1 下、数 4 拍;
• 二分音符 = 拍 1 下、数 2 拍;
• 四分音符 = 拍 1 下、数 1 拍;
• 八分音符 = 拍 1 下、数 1/2 拍;
• 16 分音符 = 拍 1 下、数 1/4 拍;
• 32 分音符 = 拍 1 下、数 1/8 拍。
节奏要有「基准」,这个基准就是「单位拍」。把单位拍按一定强弱规律循环起来,就形成了「节拍」(一强一弱叫二拍子,一强二弱叫三拍子,每一个强弱循环就是一小节)。表示节拍的符号写在曲谱开头,叫「拍号」——拍号由「上下两个数字」组成,下面的数字表示以哪种音符为单位拍,上面的数字表示每小节有几拍。

图:节拍与拍号示例
拿常见的
「D=2/4」 来说,下面的 4 表示以四分音符为单位拍,上面的 2 表示每小节有 2 拍。
这一节把「音、节奏、音符、拍和拍号」这串基本概念一次打通。下一节进入打拍子方法教学,把单位拍真正落到手眼口上,节奏一关就齐活。
问:音的高低怎么听?
答:振动频率。高音弦细而紧,拨一下尖而亮;低音弦粗而松,听感厚实。
问:八分音符和两个十六分音符一样长吗?
答:一样长。八分 = 0.5 拍,两个十六分加起来正好 0.5 拍,但写法不同。
问:二拍子和三拍子怎么区分?
答:看拍号——2/4 是二拍子(一强一弱)、3/4 是三拍子(一强二弱)。
总结一下:音的高低长短强弱音色、节奏与拍号,是古筝乐理的地基。把这些概念吃透,后面学任何曲子都能举一反三。建议收藏这篇央音考级乐理要点,碎片时间多翻翻;也欢迎转发给同样在学古筝的朋友,地基一起打牢。
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